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楼主: LucasLynn
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[模块/函数] 【原创 / 源码】Access扫雷☆威力加强版☆AccMinePlus(当前版本V1.21)

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11#
发表于 2005-10-9 18:26:00 | 只看该作者
"可以作为Access下编写互动程序的另外一种思路"好!
12#
发表于 2005-10-9 20:54:00 | 只看该作者
看看再说
13#
发表于 2005-10-9 20:59:00 | 只看该作者
very good
14#
发表于 2005-10-9 22:11:00 | 只看该作者
有几句话想说:1、LucasLynn终于写了一个游戏程序,希望以后有更多的经典游戏出来。2、“采用了直接写Image.PictureData的方式,可以作为Access下编写互动程序的另外一种思路”,LucasLynn的图形处理、指针内存操作及控件集线器的思路的确给access的图像和互动性处理方面开拓了一个新的领域,我以前编写小游戏时碰到的一些事件参数传递,控件数量限制等困惑迎刃而解。3、LucasLynn最近发的帖子无论是独创性、实用性和文笔都是一流的,正如站长所说的:显然是进入Access的蜜月期。我也只好说一句:在蜜月期间,不要太操劳了!
15#
发表于 2005-10-9 22:20:00 | 只看该作者
1
16#
发表于 2005-10-9 22:42:00 | 只看该作者
[em01]
17#
发表于 2005-10-9 23:23:00 | 只看该作者
厉害哦。学习!
18#
 楼主| 发表于 2005-10-10 01:37:00 | 只看该作者
版本:威力加强版 V1.0

介绍:

  在Windows标准的扫雷游戏中,我们大量的时间用于寻找和标记确认无误的地雷,寻找的过程非常累,而且本身不包含什么技术含量(唯一需要的就是眼尖和手快),本威力加强版加入了智能标记模式(可选),当智能标记模式开启的时候,一旦一个雷格的雷数和四周未探索的格数相等的时候,系统将自动将四周未探索的雷格全部进行标记。将大大提高你的扫雷速度。同时并不降低游戏的趣味性和难度,该算的时候依然要算,该赌的时候依然要赌。

第一次点击雷区后的效果示范(没有进行任何手工的标记):

智能标记模式下,154秒完成:

下载:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


[此贴子已经被作者于2005-10-10 20:02:06编辑过]

19#
 楼主| 发表于 2005-10-10 01:50:00 | 只看该作者
以下是引用Trynew在2005-10-9 14:11:00的发言:

有几句话想说:

1、LucasLynn终于写了一个游戏程序,希望以后有更多的经典游戏出来。

2、“采用了直接写Image.PictureData的方式,可以作为Access下编写互动程序的另外一种思路”,LucasLynn的图形处理、指针内存操作及控件集线器的思路的确给access的图像和互动性处理方面开拓了一个新的领域,我以前编写小游戏时碰到的一些事件参数传递,控件数量限制等困惑迎刃而解。

3、LucasLynn最近发的帖子无论是独创性、实用性和文笔都是一流的,正如站长所说的:显然是进入Access的蜜月期。我也只好说一句:在蜜月期间,不要太操劳了!

  



得到大师肯定,实在是受宠若惊[em02]

我做这个程序主要是为了测试通过直接写PictureData来实现动态图形的效率如何,事先其实心里也没什么把握。目前看来效果很好,至少现在程序所实现的包括鼠标Up/Down效果在内的所有鼠标响应动作,在我的Cerelon 1.2G,128M的破机器上,几乎都是瞬间完成。今天我又添加了一些智能识别的计算程序,肉眼依然感觉不到效率上的降低。所以我觉得这样的方法很值得推广(其实实现起来也并不是很麻烦,尤其是封装成函数或者类以后)。

[此贴子已经被作者于2005-10-9 17:49:58编辑过]

20#
发表于 2005-10-10 06:25:00 | 只看该作者
不看都不行了,我快受不了
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